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threejs加载gltf模型,如何显示三角网格?

来源:cnblogs 编辑:张华

等边三角形的顶角60度,既然等边,角1,2,3,4的度数也都相等,也就是60除以2等于30,三角形是180度,30乘以2等于60,180减60也就等于120度www.179s.com防采集请勿采集本网。

var loader = new THREE.GLTFLoader();

var gltScene;

如果编辑多边形之前模型就是三角形 那你转成编辑多边形 照样还是三角形 因为三角形也属于多边形。不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了。你可以在转多边形之前设置一下线的可见性。

loader.load( "../../models/test.glb" , function ( gltf ) {

正常得很,21133dmax的立体是采用网格算法的,你如果懂网格5261建4102模就知道了,网格是采用最小三角面的方法进行1653显示,导入的任何模型都是以网格进行计算。你的cad模型是直接用四边形建模

gltf.scene.name = '3dmodel';

首先在ansa中选定ansys(和mesh在同一行有个下三角,点开有各种软件),保存为cdb文件,然后用ansys加载就可以了

gltf.scene.position.set(0,0,0);

// gltf.scene.scale.set(5,5,5);

gltf.scene.scale.set(0.03,0.03,0.03);

scene.add( gltf.scene );// 开启网格for(let i = 0; i < gltf.scene.children.length; i++){let item = gltf.scene.children[i];if(item instanceofTHREE.Mesh){item.material.wireframe = value;}}}, undefined, function ( e ) {console.error( e );});收获园豆:5

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感谢大神,还想向您请教一个问题,现在开启网格之后将模型另一次的网格也显示出来了,应该如何解决?已经困扰很长时间。

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@阿哈太阳: 不太清楚你的问题。。

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@muamaker:

希望效果能像这样,它是一个三角形,我看正面的时候,它另外两侧的网格也显示出来了,我不希望它显示看出。(下图是blender软件显示的效果)。

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@muamaker:

这是我希望的效果

这是现在的效果

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@阿哈太阳: blender 我们公司的设计有用到,我不太懂,也是刚入门的菜鸟。这个问题我解决不了。感觉你要的不是单纯的显示网格,网格里面是有填充的。。

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@muamaker: 我也是刚刚接触,慢慢研究吧,谢谢啦

.stl 文件是在计2113算机图形应用系统中,5261用于表示三角形网格的一种文4102件格式。它的文件格式非常简1653单,应用很广泛。STL是最多快速原型系统所应用的标准文件类型。STL是用三角网格来表现3D CAD模型。STL只能用来表示封闭的面或者体,stl文件有两种:一种是ASCII明码格式,另一种是二进制格式内容来自www.179s.com请勿采集。

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